“It’s about two strangers who meet online. They don’t know who they are or how old they are. All they know is, that is another human being”
Tu viaje comienza enmedio de un desierto. Solamente tu y la arena. No puedes comunicarte con palabras, solo sonidos, y eres libre de moverte en tu mundo. Lo único que parece seguro, es que algo te llama desde la cima de una distante montaña. Tu viaje tiene un destino, no un por que. Otros se unirán a ti. Si quieren. Si no, pueden seguir su camino. Solo pueden comunicarse con el lenguaje más básico, el corporal. No saben que hacer, solo que tienen que llegar. Ahora podrán iniciar el viaje juntos.
Journey (2012) más que un videojuego, parece un experimento social para conectar a los seres humanos a lo más profundo de su ser, desarrollado por los estudios “thatgamecompany”. La primer impresión, es que es bello. el diseño, las cualidades, se sienten superfluas.
En este videojuego, los jugadores toman el rol de una figura con capa que aparece en medio del desierto, donde lo único visible es una gran montaña con un brillo no natural en la cima. Así comienza un juego donde no se sabe la historia detrás, el objetivo, el medio. Solo que hay que llegar a la montaña. Parece inclusive una metáfora del viaje humano por encontrar la verdadera felicidad. Otros jugadores podrán unirse a tu viaje, pero no podrán comunicarse entre ustedes, más que por sonidos y acciones. Nunca palabras escritas o habladas. En cualquier momento podrán retirarse a sus propios viajes, y solo podrán identificarse por pequeños detalles. Justo como en nuestra búsqueda por la felicidad.
Suena como un gran hit sin duda. Les dejo algunas imágenes, para que puedan apreciar la belleza de la fotografía y el gran éxito que ha conseguido la dirección de arte.




